一般来说,4个人的大势力很难出现都是boss的情况,因为一个势力的核心角色就那么几个,总会出现拖后腿的队友,成为突破口,而大势力只要死人就很容易被滚雪球。
(初版木桶原理:一个木桶能装多少水取决于最短的木板。)
反观相对松散的盟军,同样也是从弱的打起,但是盟军可以随时卖掉所谓的临时队友。那为什么平时玩的时候还是大势力胜利的多呢,我认为主要还是路人局乱玩的人太多了:喜欢开局死盲异势力;喜欢打情绪牌,谁打我我打谁敢打我都别赢;互相保留,不愿意出死力。结果就是团结的大势力的赢面更高。
(相关资料图)
(本能驱动型的人有着动物一样的短视,只会根据眼前的情况作最简单的判断,不会想后来的事情,只有敌或友,没有中间的概念,只停留在表面的国战玩家就是属于这种。而纯粹利益驱动型的人过分看重自己的得失,不愿意支出却老是想占便宜,这样的人在小打小闹下总能处于小优势地位,但是在更大的局面上很难取得成就。)
大势力在我看来也分几种:
(1)只是人数达到多数,但是总体强度不够的弱大势力。
(2)拥有1-2个强组合将的boss型大势力
(3)有团队将buff将加持的团队型大势力。
不同大势力的打法:
(1)弃车保帅,壮士断腕。
团结也是两面的,过分团结是大势力的一项弱点。在团队实力明显不如盟军,明知救不活的情况下强行捞弱队友,想要一个都不能少到最后一个都救不活。遇到这种情况就应该弃车保帅,尽量保最强的队友活下来。人数降下来之后,只要盟军有威胁度更高的人,自会分裂,这时候再重新积攒实力望风而动。
(遇到正面力量拼不过的情况就不要死磕,及时转换思路智取,保存有生力量等待时机。短期共同利益的团体非常松散,只要利益结束,互咬起来也很容易。)
(2)谦逊克己,以待时机。
通常这种类型大势力拥有1-2个boss。总体实力非常强大,有4人基本就碾压获胜了,而在233,143,3311的情况下,作为人数并不优势的3,表面上看有同等人数的大势力与其平衡,但是实际上三个人能打4-5个人,只要死一个人,就会形成碾压势头。所以作为boss大势力就先收敛野心,打另一个平衡势力,让小势力处于观望,等到时机成熟再摊牌。
(不可因为数量小而轻敌,质量才是评判一个团队实力的关键。作为小势力必须准确的判断环境:依附错误的势力、该站队时不站队,都有可能是灭顶之灾。)
(3)顺应天时,随我举事。
这类大势力,一般有相应的团队强将,常见的:
魏国李典、曹丕、荀攸+
蜀国王平、法正、月英+
吴国陆逊、大乔、孙尚香+
群国马腾、于吉、左慈+
在以前只有魏国有一个南蛮就全队集合的权利,现在有敕令之后,其他势力也能提前全队集合。自己势力有上述大势力强将亮出后,可以大胆去接应。尤其是出现非+的将,他们的能力与团队人数挂钩,人少嘲讽也不高。而+的单体核心只要再搭配点有作为的武将,就有一打二的本领,很容易形成碾压态势。
(有些人的个人能力不强,但是他们注重团队,同样也能成为团队的核心,在好的团队里更是能极大的发挥他们的作用。有些人有着出色的个人能力,但是还是需要搭配帮手才能有更大的发挥。)
实际情况下,三种类型的大势力会有不同程度的结合以及一定的转化,更多需要具体情况具体分析。
以上就是大势力的基本思路。
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三国杀-国战局-国战感悟-(三)明身份下大势力的思考 今日关注
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